modulo 2: Blender per architetti

PROGRAMMA DETTAGLIATO DEL SECONDO MODULO

Quarto giorno

  • Riepilogo del primo modulo
  • Interfaccia
  • Import/export
  • Modellazione poligonale di base
  • Set di illuminazione
  • Telecamera
  • Fondale
  • Materiali
  • Caratteristiche base dei materiali
  • Parametri avanzati di riflessione, rifrazione e subsurface scattering
  • esercitazione pratica
  • Texture
  • Tipologie di texture
  • Criteri di ricerca e selezione delle texture presenti sul web
  • Assegnazione dei canali di texturing
  • Unwrap delle texture sugli oggetti
  • Prova pratica
  • assegnazione di texture ai materiali
  • unwrap delle texture sugli oggetti
  • esercitazione pratica

Quinto giorno

  • Modellazione avanzata
  • Modificatori delle mesh
  • Strumenti alternativi alla modellazione poligonale
  • esercitazione pratica
  • Illuminazione avanzata
  • Ambient occlusion
  • Simulazione della Global illumination
  • Notturni
  • esercitazione pratica
  • Fotoinserimento - compositing
  • Risoluzione delle immagini
  • Regole di camera match
  • taratura delle luci, dei materiali e delle trasparenze
  • esercitazione pratica

Sesto giorno

  • Animazione
  • Spostamento della telecamera per keyframe
  • Controllo sulle curve di interpolazione
  • Settaggi di rendering
  • esercitazione pratica
  • Post-produzione
  • Node editor
  • Ritocco finale dell’immagine
  • esercitazione pratica
  • Bonus (opzionale)
  • Il rendering fisicamente accurato attraverso Luxrender
  • installazione Luxrender e plugin per blender
  • impostazione della scena
  • export
  • esercitazione pratica