modulo 2: Blender per architetti
PROGRAMMA DETTAGLIATO DEL SECONDO MODULO
Quarto giorno
- Riepilogo del primo modulo
- Interfaccia
- Import/export
- Modellazione poligonale di base
- Set di illuminazione
- Telecamera
- Fondale
- Materiali
- Caratteristiche base dei materiali
- Parametri avanzati di riflessione, rifrazione e subsurface scattering
- esercitazione pratica
- Texture
- Tipologie di texture
- Criteri di ricerca e selezione delle texture presenti sul web
- Assegnazione dei canali di texturing
- Unwrap delle texture sugli oggetti
- Prova pratica
- assegnazione di texture ai materiali
- unwrap delle texture sugli oggetti
- esercitazione pratica
Quinto giorno
- Modellazione avanzata
- Modificatori delle mesh
- Strumenti alternativi alla modellazione poligonale
- esercitazione pratica
- Illuminazione avanzata
- Ambient occlusion
- Simulazione della Global illumination
- Notturni
- esercitazione pratica
- Fotoinserimento - compositing
- Risoluzione delle immagini
- Regole di camera match
- taratura delle luci, dei materiali e delle trasparenze
- esercitazione pratica
Sesto giorno
- Animazione
- Spostamento della telecamera per keyframe
- Controllo sulle curve di interpolazione
- Settaggi di rendering
- esercitazione pratica
- Post-produzione
- Node editor
- Ritocco finale dell’immagine
- esercitazione pratica
- Bonus (opzionale)
- Il rendering fisicamente accurato attraverso Luxrender
- installazione Luxrender e plugin per blender
- impostazione della scena
- export
- esercitazione pratica
