modulo 1: Blender per architetti
PROGRAMMA DETTAGLIATO PRIMO MODULO
Primo giorno
- Introduzione
- il 3d e l’open source
- il confronto con i programmi commerciali più diffusi
- cosa si può fare: immagini e filmati esemplificativi
- Installazione e configurazione Blender
- differenze a seconda del sistema operativo
principali settaggi di configurazione - Interfaccia
configurazione delle finestre
navigazione nell’ambiente 3d di modellazione - esercitazione pratica
- presentazione del tema del corso
immagini di riferimento
step creazione: modellazione, illuminazione, texturing, rendering, compositing
Secondo giorno
- Dialogo con altri software CAD
import/export piante e prospetti
import/export componenti tridimensionali
workflow base per uno studio di architettura - esercitazione pratica
- Modellazione poligonale
teoria e comandi base della modellazione
creazione di solidi architettonici partendo dal 2D
criteri per una modellazione pulita ed ottimale - esercitazione pratica
terzo giorno
- Illuminazione
Vari metodi di calcolo dell’illuminazione
tipologie di luci - Illuminazione della scena
set base di tipo fotografico
set base per illuminazione di esterni
set base per illuminazione di interni - esercitazione pratica
- Telecamera
Caratteristiche telecamera
Posizionamento telecamera
Cambio di telecamera - esercitazione pratica
- Fondale
Tipologie di fondali: procedurali o con immagini
Fondali con immagini: schermo, angolare, sferico - esercitazione pratica
Nel tempo tra i due moduli gli studenti sono invitati a fare pratica completando il tema proposto nel corso. Il completamento del tema permetterà anche una migliore resa durante il secondo modulo.
