modulo 1: Blender per architetti

PROGRAMMA DETTAGLIATO PRIMO MODULO
Primo giorno

  • Introduzione
  • il 3d e l’open source
  • il confronto con i programmi commerciali più diffusi
  • cosa si può fare: immagini e filmati esemplificativi
  • Installazione e configurazione Blender
  • differenze a seconda del sistema operativo
    principali settaggi di configurazione
  • Interfaccia
    configurazione delle finestre
    navigazione nell’ambiente 3d di modellazione
  • esercitazione pratica
  • presentazione del tema del corso
    immagini di riferimento
    step creazione: modellazione, illuminazione, texturing, rendering, compositing

Secondo giorno

  • Dialogo con altri software CAD
    import/export piante e prospetti
    import/export componenti tridimensionali
    workflow base per uno studio di architettura
  • esercitazione pratica
  • Modellazione poligonale
    teoria e comandi base della modellazione
    creazione di solidi architettonici partendo dal 2D
    criteri per una modellazione pulita ed ottimale
  • esercitazione pratica

terzo giorno

  • Illuminazione
    Vari metodi di calcolo dell’illuminazione
    tipologie di luci
  • Illuminazione della scena
    set base di tipo fotografico
    set base per illuminazione di esterni
    set base per illuminazione di interni
  • esercitazione pratica
  • Telecamera
    Caratteristiche telecamera
    Posizionamento telecamera
    Cambio di telecamera
  • esercitazione pratica
  • Fondale
    Tipologie di fondali: procedurali o con immagini
    Fondali con immagini: schermo, angolare, sferico
  • esercitazione pratica

Nel tempo tra i due moduli gli studenti sono invitati a fare pratica completando il tema proposto nel corso. Il completamento del tema permetterà anche una migliore resa durante il secondo modulo.

Programma dettagliato Secondo Modulo